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Editeur: DARUCAT
Dans le jeu Charuma, chaque manche commence par une phase d’enchères originale qui renouvelle complètement l’approche du jeu de plis. Avant même de jouer la première carte, les joueurs doivent investir leurs propres points de victoire pour acquérir des groupes de cartes visibles. Ces choix sont cruciaux : miser trop peu, c’est risquer une main faible ; miser trop, c’est s’appauvrir dangereusement pour la suite de la partie.
8 ans et +
moins de 30 MIN
De 2 à 5 joueurs